
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。按玩家对莱昂尼达州地图规模的推测估计,系统就需要处理其行动终点 。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界 。或表现出敌意。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。
一名从事程序工作的玩家推测 ,文章还提到《天国:拯救2》的城镇居民 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC 。工作可能十分复杂。这既能让行人对玩家行为有所回应,
作为比较,

按照这名玩家的设想,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,也可能阻止玩家继续观察其去向 。
